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	<title>Blog d'un développeur multi-support &#187; vidéo</title>
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	<description>[DIM] pour les intimes :)</description>
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		<title>Tutoriel Iphone</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 10:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillaume chave</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[lien]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriel]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour,
Connaissez vous  ? Mais si voyons, le tout nouveau  service d&#8217;earling d&#8217;emob !
Je parcourais un peu le site pour voir si il y avait des tutoriaux vidéos pour programmeur, et hormis les vidéos de video2brain sur qui sont intéressante il y a peu de choses qui m&#8217;interpellait. Et c&#8217;est là que je voix &#171;&#160;Xcode&#160;&#187; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Connaissez vous <a rel="nofollow" href="http://www.weecast.fr" target="_blank">Weecast.fr</a> ? Mais si voyons, le tout nouveau  service d&#8217;earling d&#8217;<a rel="nofollow" href="http://www.emob.fr" target="_blank">emob</a> !</p>
<p>Je parcourais un peu le site pour voir si il y avait des tutoriaux vidéos pour programmeur, et hormis les vidéos de video2brain sur <a class="shal" href=" http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-flex-flash/phpflickr-flex.html" title=" phpFlickr & Flex">Flex </a>qui sont intéressante il y a peu de choses qui m&#8217;interpellait. Et c&#8217;est là que je voix &laquo;&nbsp;Xcode&nbsp;&raquo; dans leurs menu avec trois tutoriaux d&#8217;objective-c dont un parlais directement de l&#8217;<a class="shal" href=" http://www.oni-ecchi.info/blog/uncategorized/deux-nouveaux-articles-iphone.html" title=" deux nouveaux articles iPhone !">iphone</a>.</p>
<p>Il est disponible <a rel="nofollow" href="http://www.weecast.fr/xcode/iphone-premiers-pas,2256.html" target="_blank">à cette adresse</a> et vous apprendrez autant que sur le tutoriel <a rel="nofollow" href="http://mikael-morvan.developpez.com/tutoriels/iphone/sdk/rad/" target="_blank">sur developpez.com</a> à savoir :</p>
<ul>
<li>Cliquer sur un bouton pour déclencher une méthode classe</li>
</ul>
<p>A la différence d&#8217;un énième hello world pour l&#8217;iphone. Il y a cependant un petit truc d&#8217;interessant c&#8217;est la <strong>gestion du clavier virtuel</strong>. Au final on passe 15 mn pour apprendre à gérer correctement le clavier, c&#8217;est bon à prendre.</p>
<p>Je regrette simplement que sur la vidéo le commentateur ne commente pas les choses vraiment utile. On s&#8217;en fou qu&#8217;il faut mettre un point virgule ou qu&#8217;il est en train d&#8217;ouvrir une accolade non ?</p>
<p>Je pense qu&#8217;il aurait mieux fait de dire, par exemple, pourquoi il doit écrire du @property (retain, nonatomic) UILabel *monChamp dans l&#8217;entete de la classe (fichier .h) et @synthesize monChamp; dans l&#8217;implémentation effective de la classe (fichier .m). Enfin bon rien ne remplace <a rel="nofollow" href="http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Articles/chapter_5_section_3.html" target="_blank">de la bonne documentation </a>pour ce genre de question. Et pendant que j&#8217;y suis il aurait pu dire deux mots sur les delagate qu&#8217;il utilise pour le clavier. Là on dirait que tout sort d&#8217;un chapeau de magicien.</p>
<p>Donc oui les tutoriaux vidéos c&#8217;est cool, c&#8217;est mode, et ca fait gagné du temps mais quitte à en faire un soyez le plus explicites possibles !</p>
<p>En tout ca, merci apple pour la documentation textuels dg vidéos de qualité.</p>
<p><cite class="aligncenter">ps : Si vous voulez suivre mes &laquo;&nbsp;découvertes&nbsp;&raquo; iphone,  mon flux delicious est constamment mis à jour ! <a href="http://delicious.com/onishinji/iphone">http://delicious.com/onishinji/iphone</a></cite></p>
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		<title>Framework Java pour le jeux</title>
		<link>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-java/framework-java-pour-le-jeux.html</link>
		<comments>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-java/framework-java-pour-le-jeux.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 09:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillaume chave</dc:creator>
				<category><![CDATA[Découverte Java]]></category>
		<category><![CDATA[astuce]]></category>
		<category><![CDATA[framework]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[jeux]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[slick]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Introduction
Dans le cadre de ma formation &#171;&#160;développeur informatique multi-support&#160;&#187; on nous a demandé de créer un jeux en Java en 2D de type &#171;&#160;mario&#160;&#187; ou plutôt de modifier un jeux existant en vue d&#8217;apprendre par nous même le java et d&#8217;en voir un coté plus sexy que les habituelles programmes en ligne de commande.
Voici l&#8217;url [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Introduction</h3>
<p>Dans le cadre de ma formation &laquo;&nbsp;développeur informatique multi-support&nbsp;&raquo; on nous a demandé de créer un jeux en Java en 2D de type &laquo;&nbsp;mario&nbsp;&raquo; ou plutôt de modifier un jeux existant en vue d&#8217;apprendre par nous même le java et d&#8217;en voir un coté plus sexy que les habituelles programmes en ligne de commande.</p>
<p>Voici l&#8217;url que l&#8217;on nous a donné : <a href="http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ch062/index.html" target="_blank">http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ch062/index.html</a>. Ce chapitre est un extrait du livre <em><span style="color: #cc3300;">Killer Game Programming in Java</span></em> présenté par son auteur sur le site <a href="http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg">http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg</a>. Sur ce dernier vous trouverez d&#8217;autres jeux et d&#8217;autres chapitres intéressant.</p>
<p>Seulement je n&#8217;ai pas pour habitude d&#8217;apprendre en traficotant des exemples de code. Je le faisais quand je débutais en programmation, mais maintenant je pense être capable d&#8217;apprendre par moi même et de partir sur une base propre. Comme un framework par exemple !!</p>
<h3>Les Frameworks Java</h3>
<p>L&#8217;idée d&#8217;utiliser un framework java et capitaliser le temps des cours en une expérience riche m&#8217;est venu en regardant l&#8217;écran de <a href="http://www.epivoila.com/" target="_blank">Clément Biron</a> et <a href="http://www.palleas.com">Romain pouclet</a> qui s&#8217;intéressaient tout deux aux frameworks &laquo;&nbsp;<a href="http://processing.org/" target="_blank">processing&nbsp;&raquo; </a>et à  <a href="http://www.interactivepulp.com/pulpcore/" target="_blank">&laquo;&nbsp;PulpCore&nbsp;&raquo;</a>. (Il faut toujours cité ses sources :))</p>
<p>Alors pour maximiser nos découvertes je suis parti dans la découverte d&#8217;un troisième framework nommé <a href="http://slick.cokeandcode.com/" target="_blank">Slick.</a> Voila un bref apercu de ces frameworks après une journé à les regarder.</p>
<h4>Processing</h4>
<p>En un mot : Enorme. Le couteau suisse par exellence, ce framework s&#8217;adresse à tout le monde :</p>
<p><cite class="aligncenter">&nbsp;&raquo; for people who want to program images, animation, and interactions. It is used by          students, artists, designers, researchers, and hobbyists for          learning, prototyping, and production.&nbsp;&raquo;</cite></p>
<p>Personnellement, j&#8217;ai été bluffé par Processing quand j&#8217;ai vu cette vidéo :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="302" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1663988&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="302" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1663988&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/1663988"></a><a href="http://bricktable.wordpress.com/about/what-is-roots/">http://bricktable.wordpress.com/about/what-is-roots/</a> Du java rapide O_o wahou !</p>
<p>Bien sur cela ne se limite pas qu&#8217;à ça :) Il y a quand même 6 livres qui sont sorties sur ce framework ! &laquo;&nbsp;Ça envoie du lourd&nbsp;&raquo; comme dirait certains :)</p>
<h4>Pulpcore</h4>
<p>Pulpcore je le vois plutôt comme un moyen d&#8217;embarquer du java dans des pages web de façon transparente et se rapproche plus de Flash. <a href="http://www.pulpgames.net/milpa/">Exemple ici </a>et <a href="http://www.pulpgames.net/scared/">un autre exemple là</a>.</p>
<p>Bien que jeune, ce framework  tant à se faire connaitre avec son slogan provocateurs &laquo;&nbsp;Applets are back&nbsp;&raquo; :)</p>
<h4>Slick</h4>
<p>A la base, on nous a demandé de faire un jeux. Processing étant quand même énorme, et pulcore un peu trop limitatif, il fallait que je trouve un framework &laquo;&nbsp;médiant&nbsp;&raquo;. Hors <a href="http://slick.cokeandcode.com/" target="_blank">Slick</a> se positionne exclusivement comme étant LE framework dédié aux jeux 2D en java.  Great !</p>
<p>En gros, il fournit tout ce qu&#8217;on a besoin pour un jeux : gestion du clavier, gestion des collisions, gestion des cartes via <a href="http://www.mapeditor.org/screenshots.html" target="_blank">Tiled</a></p>
<div id="attachment_117" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.oni-ecchi.info/blog/wp-content/uploads/2008/12/collision_layer_example.png"><img class="size-medium wp-image-117" title="collision_layer_example" src="http://www.oni-ecchi.info/blog/wp-content/uploads/2008/12/collision_layer_example-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Tiled, Le Map editor supporté par Slick</p></div>
<p>Je reviendrais en détail sur ce framework en expliquant comment créer un jeux, ou du moins je mettrais le code source à disposition. Mais vous pouvez voir un exemple de code source ici : <a href="http://www.oni-ecchi.info/blog/wp-content/uploads/2008/12/scroller.java">Un tank se déplacement sur une carte avec gestions des collisions !</a></p>
<h3>Et vous ?</h3>
<p>Si on vous demandez de faire un jeux Java en 2D, vous partiriez sur quoi ?</p>
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		<title>Et un framework un !</title>
		<link>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-php/et-un-framework-un.html</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 13:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guillaume chave</dc:creator>
				<category><![CDATA[Découverte PHP]]></category>
		<category><![CDATA[cakePHP]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[framework]]></category>
		<category><![CDATA[generateur]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Aller sur http://blog.jaysalvat.com/articles/model-baker-une-interface-graphique-a-la-creation-dapplications-cakephp.php ou regarder simplement son screencast :

Model Baker in action from Jay Salvat on Vimeo.
Ca a l&#8217;air génial :) Dommage que ça soit seulement pour mac pour l&#8217;instant, mais c&#8217;est très prometteurs ! Apres un tour sur Symfony, sur Zend, faudrait que j&#8217;aille voir CakePHP donc :)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aller sur <a href="http://blog.jaysalvat.com/articles/model-baker-une-interface-graphique-a-la-creation-dapplications-cakephp.php">http://blog.jaysalvat.com/articles/model-baker-une-interface-graphique-a-la-creation-dapplications-cakephp.php</a> ou regarder simplement son screencast :<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="267" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2337610&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="267" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2337610&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://vimeo.com/2337610">Model Baker in action</a> from <a href="http://vimeo.com/user740872">Jay Salvat</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Ca a l&#8217;air génial :) Dommage que ça soit seulement pour mac pour l&#8217;instant, mais c&#8217;est très prometteurs ! Apres un tour sur Symfony, sur Zend, faudrait que j&#8217;aille voir CakePHP donc :)</p>
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