Blog d'un développeur multi-support

[DIM] pour les intimes :)

deux nouveaux articles iPhone !

Bonjour,

J’ai écrit deux nouveaux articles pour le compte de l’excellent blog technique d’elao voici les liens d’accès direct :

  1. http://www.elao.org/iphone/frameworks-iphone.html : Je présente rapidement le framework Three20 et son système de par URL
  2. http://www.elao.org/iphone/three20-menu-tttabstrip.html : J’explique comment créer un menu horizontale intelligent avec Three20

Dorénavant les articles iPhone seront annoncés ici mais mis en ligne sur le blog technique.

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Iphone & UITableView & UISearchBar

Bonjour, je recommence à développer sur après quelques mois d’arrêt, j’en profite aussi pour tester l’Ipad (sur simulateur :p).

Cette semaine j’ai cherché à faire fonctionner une UISearchBar avec le controller qui va bien et j’ai eu quelque souci. Si techniquement c’est assez simple à mettre en place, graphiquement j’ai eu quelque souci.

Mon architecture :

Mon application a une UITabBar, puis sur une des sous vue j’ai une liste de résultat avec la SearchBar. Cet écran n’est pas  directement une UITableView, c’est un controller qui contient une UITableView.

Mon archi

Ma UITableView est crée directement en code et est à hauteur fixe, et mes cellules ont une hauteur de 60:

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- (void)viewDidLoad {  
	CGRect frame = CGRectMake(0, 75, 320, 262);
	// Initialise une table view.
	myTableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:frame];
	myTableView.rowHeight = 60;
 
	// Ajout la tableView à l'écran et autres par la suite
 
}

Mes soucis

?Les soucis viennent quand j’utilise la barre de recherche:

  • Les cellules sont bien réutilisées mais la hauteur est celle par défaut du coup tout mes items sont mal placés. Joli bug graphique.
  • Mes résultats sont bien filtrés, mais il est impossible de scroller. La liste revient toujours en haut. Comme si ma liste avait une hauteur tellement grande que le scroll était inefficace.

Solutions

Bon, j’en suis pas vraiment fier, ça tient plus de hooks qu’autres choses mais ça a le mérite de marcher et ça n’a pas l’air trop lourd en terme de performance sur mon 3GS.

En fait c’est simple, à chaque fois il faut refixer les hauteurs au moment oppertun.

  • Pour les cellules, c’est à leur initialisation :
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    - (CGFloat) tableView: (UITableView *) tableView heightForRowAtIndexPath: (NSIndexPath *) indexPath
    {
    	return 60;
    }
  • Pour la liste, c’est quand on lance une recherche :

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    - (void)filterContentForSearchText:(NSString*)searchText scope:(NSString*)scope
    {
    	CGRect frame = CGRectMake(0, 75, 320, 262);
    	[[[self searchDisplayController] searchResultsTableView] setFrame:frame];
     
    	// faire sa recherche ensuite
    }

Donc en terme de performance y doit y avoir moyen de fixer ses tailles une fois pour toute mais je n’ai pas trouvé comment. Si quelqu’un a la solution je suis preneur.

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Symfony 1.2, behavior doctrine en actions

J’ai (re)découvert un truc vraiment sympathique au boulot c’est le système de behavior doctrine intégré à .

Hein ? Mais à quoi ça sert ?

Ce que j’en retiens c’est que cela peut permettre d’automatiser certaines actions (répétitives) à l’enregistrement en base, et donc d’enrichir son modèle et deux coup de cuillère à pot.

Prenons un exemple, vous devez faire un site basé sur la créations de contenus par vos utilisateurs. Ils peuvent écrire des billets, commenter, s’envoyer des messages privés, gérer un annuaire .. bref un site où l’on doit quasiment tout relié à un utilisateur. Chaques tables auraient donc au moins un « user_id » comme clée étrangère ce qui implique dans vos actions d’associer l’utilisateur courant à l’objet pour le sauvegarder .. et ce pour chaque table … lourd non ?

Hé bien grâce aux behaviors vous pouvez sortir ce comportement générique dans des classes et avec seulement de la configuration au niveau de votre schéma, vous pouvez associer ce comportement à n’importe quel table. L’exemple que j’ai pris est tiré du behavior « Signable » du plugin sfDoctrineActAsSignablePlugin.

Configuration

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Item:
  actAs:
    Signable:
  columns:
    id:
      type:             integer
      primary:          true
      autoincrement:    true
    champ1:             string(255

Comment ça marche ?

Donc si on résume, il faut dire à Doctrineque l’on va rajouter des colonnes .. et que l’on veut être prévénu lors de l’insertion en base pour associé nos actions. Donc avec seulement 2 classes, une de définition et une d’écoute, on peut s’en sortir et crée notre behavior.

Lors de la configuration, en rajoutant « actAs : Signable », Doctrine va chercher une classe de définition qui ira  étendre une classe Doctrine_Template. Par convention il ira chercher une classe nommé Doctrine_Template_Signable. Le rôle de cette classe est de déclarer ses colonnes et de rajouter une écoute, un listener, vers l’autre classe d’actions.

Pour mon exemple, je vais volontairement raccourcir les classes du sfDoctrineActAsSignablePlugin et prendre pour acquis que vos utilisateurs sont gérés via sfGuardDoctrinePlugin.

Doctrine_Template

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class Doctrine_Template_Signable extends Doctrine_Template {
 
  // Définitions des relations
  public function setUp() {
  // Bim rajoute une clée étrangère sur sfGuard
  $this->hasOne('sfGuardUser as Author', array(
            'local' => 'created_by',
            'foreign' => 'id'
            )
            );
  }
 
 public function setTableDefinition() {
 
  // Bim une colonne en plus
  $this->hasColumn('created_by', 'integer', 4, array(
          'type' => 'integer',
          'length' => '4',
     ));
 
  // Lien avec notre 2eme classe .. on passe le nom de la colonnette rajouté
  $this->addListener(new Doctrine_Template_Listener_Signable('created_by));
  }
}

Là pour l’exemple aucune configuration au niveau du schéma n’est possible mais c’est facile à rajouter via d’un tableau d’options et le constructeur suivant :

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  public function __construct(array $options = array()) {
    $this->_options = Doctrine_Lib::arrayDeepMerge($this->_options, $options);
  }

Doctrine_Template_Listener

Nous avons vu que notre Template rajoute un listener vers notre 2e classe en lui passant la colonne à surveiller (dans la vrai vie, un tableau d’options ..). Le rôle de notre listener de pouvoir agir avant/après l’insertion/édition d’un objet .. facile :

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class Doctrine_Template_Listener_Signable extends Doctrine_Record_Listener {
 
  protected $_colonette = "created_by";
 
  public function __construct($colonne) {
    $this->_colonette = $colonne;
  }
 
  public function preInsert(Doctrine_Event $event) {
      $createdName = $this->_colonette;
 
      // recupère l'objet appellant :
      $objet = $event->getInvoker();
 
      // Affectation de valeur
       $objet->$createdName = $this->getUserId();
  }
 
  public function getUserId() {
     // Echappe le mode cli
     if (0 != strncasecmp(PHP_SAPI, 'cli', 3)) {
       // L'user courant
       return sfContext::getInstance()->getUser()->getAttribute('user_id', null, 'sfGuardSecurityUser');
     } else {
      return null;
     }
  }
 
  public function preUpdate(Doctrine_Event $event) {
  }
 
  public function postUpdate(Doctrine_Event $event) {
  }
 
  public function postInsert(Doctrine_Event $event) {
  }
 
  // A tester : public function Delete(Doctrine_Event $event) ..
}

Vous n’avez plus qu’a rebuilder votre model et magie ça doit marcher !!

Vu que l’on a fait une relation de type One-to-many sur sfGuard vous pouvez accéder à l’utilisateur sfGuard via la propriété Author sur n’importr quel table marqué comme « Signable »

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  echo $objet->Author->id;

Voilà .. simple au final non ? Ah vous de créez le votre, :p

Comme on dirait au boulot « Amaaziiiing !! »

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Débuter sur le développement iPhone

Salut,
Il m’est arrivé plusieurs fois qu’on me demande ce qu’il faut pour bien débuter sur iPhone. La question est simple, la réponse un peu moins. Je vais commencer par le plus simple, le matériel.

Matériel :

  • un Mac intel. Désolé mais vos vieux mac à la cave ne marcheront pas.
  • un de test. Le simulateur ne suffit pas.
  • une licence de développeur Apple. (Pas bien cher, 70€ je crois ..). Ceux qui disent  « Mais moi je jailbreak j’envoie mes appli en SSH et fuck Apple » je leur répond « Vous vous faites bien chier. » Et les solutions pour auto signer son code pour l’envoyer « comme en vrai » c’est pas trop la joie (faut refaire les manips pour chaque projets ..)

Sinon pour développer sur PC (windows notamment) sachez qu’on peut compiler des applis et se les envoyer en SSH etc. C’est faisable, mais alors quel perte de temps et vous verrez dans la suite de l’article qu’on y gagne pas tant que ça.

Logiciels :

  • Xcode le seul et unique IDE sympathique. Il auto-complète un peu, permet de compiler directement sur le téléphone sans prise de tête, fourni un debugger pas à pas.
  • Interface Builder. Ça c’est le truc tape à l’oeil  qu’Apple met en avant. C’est pour construire les écrans et relier les éléments graphiques à leurs représentations « code ». C’est super pratique et beaucoup plus ergonomique que de le faire sur Android :
    // Lie les champs graphiques à des champs codes
    EditText login = (EditText) findViewById(R.id.login);
  • Instruments. Super pratique pour voir l’état en temps réel de l’iphone : consommation CPU, RAM, allocations d’objets etc. C’est avec ce genre d’outils que tu te dis « en fait je ne sais pas coder léger »

Donc on voit bien que même s’il existe des solutions pour compiler sur PC, les « toolchain iphone » c’est quand même dommage de se séparer de ces logiciels. Encore que pour Xcode eclipse doit pouvoir suffir, les deux autres logiciels n’ont pas l’air d’avoir d’équivalent.

Et puis la finalité de développer sur iPhone c’est bien d’avoir son quart d’heure de gloire sur l’appStore non ? Alors autant commencer bien et dans la légalité. Car si Apple découvre que vous n’avez pas utilisé ses outils, que votre appli est dispo en jailbreak etc .. ben c’est foutu après.

Langage de programmation

Je suis passé par 3 phases quand j’ai commencé à programmer en objective-c.

  • Déroutant au début (retain une variable ? Kesako ?)
  • a l’air d’avoir des mécanismes complexes (le parsage d’XML est chelou quand on vient du web /as3 etc)
  • Pratique et puissant quand on comprend les mécanismes par delegate, que l’on joue avec les threads, que l’on crée ses propres classes outils (comme pour ma classe de requete http)

Mais comment apprendre ce langage ? la réponse est simple : dans la documentation.

Documentation et

La documentation et les guides Apple sont bien pratiques pour appréhender le langage et les mécanismes.

Cependant pour appréhender Interface Builder et sa relation avec le code c’est pas trop ça. Je conseille les tutos d‘ipup.fr qui ont pas mal d’images et surtout que c’est français.

Sinon pour plus de liens, je vous conseille toujours les liens de mon précédent article « créer des applications iphone » et mon flux delicious :

ps : Si vous voulez suivre mes « découvertes » iphone,  mon flux delicious est constamment mis à jour ! http://delicious.com/onishinji/iphone

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iPhone & NSTimer

Salut,

Les NSTimers sont bien cool et en général ça ne pose aucun souci à les utiliser. J’ai bien dit en général. J’ai eu un souci avec ce matin…vraiment étrange.

Sur un projet, j’en utilise un pour déclencher une méthode dans XX secondes une fois seulement. Ça marche impeccable. Sur un nouveau projet, je réutilise le même mais en faisant varier un paramètre « repeats » à YES. Et bien sur, ça ne marchait plus.

Voici un timer qui déclenche une méthode une seule fois :

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-(void)blabla
{
	[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(test:) userInfo:nil repeats:NO];
}
-(void)test:(NSTimer*)timer
{
	NSLog(@"je suis appelé 1 fois");
}

Un timer qui se déclenche une méthode en boucle, techniquement il faudrait juste dire « repeats:YES » mais ca n’a pas marché dans mon cas. Le timer n’était jamais « fired » :p (je m’essaie à l’anglais)

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-(void)blabla
{
	[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(test:) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void)test:(NSTimer*)timer
{
	NSLog(@"je suis appelé en boucle c'est la fête.");
}

Donc voici ce que j’ai utilisé pour que ça marche. J’ai forcé le démarrage du timer en boucle.

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-(void)blabla
{
	NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval: 1 target: self selector: @selector(test:) userInfo: nil repeats: YES];
 
	[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer: timer forMode: NSDefaultRunLoopMode];
}
-(void)test:(NSTimer*)timer
{
	NSLog(@"je suis appelé en boucle c'est la fête.");
}

Voilà voilà

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iPhone & Trucs et Astuces

Bonjour tout le monde, encore de l’ .. et ouais j’aime bien faire des petits exemples :p

Cette fois ci à la demande non général de Sébastien H. voici quelques éléments de que j’utilise dans mes applications.  Donc voici ce qu’il y a dans cet exemple :

  • Comment créer et utiliser les préférences utilisateurs à travers l’objet NSUserDefaults et le fichier settings.bundle :p
  • Comment créer une vue modal. Vous savez ce genre d’écrans qui arrivent par le bas de l’application et qui repartent ensuite.
  • Je refait aussi un petit rappel sur les delegate iphone pour la vue modal.
  • Comment créer et utiliser le fameux menu d’actions à la façon safari pour permettre de fournir des boutons qui arrivent aussi par le bas de l’application (UIActionSheet)
  • Comment ouvrir d’autres applications installées sur l’iphone grâce à la méthode [UIApplication sharedApplication] :p

On m’a dit qu’il manquait un peu d’images, voici des screenshoots de l’application d’exemple :

Le design est assez simple ;p

Et n’oubliez pas de télécharger le projet Xcode de cet exemple

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iPhone & Requete HTTP

Yop all,

A la demande général de Fabrice Bernhard, voici une classe que j’ai faite pour me simplifier la vie quand je dois faire une requête HTTP. Vous me direz « pas besoin blabla », mais cette classe gère l’envoie d’images, de sons en plus de simple paramètres POST classique. Vous faites moins les malins hein :) Et si je vous dit qu’elle gère aussi si la requête doit être fait en mode synchrone ou asynchrone hein ? Ça t’en bouche un coin ?

Bah en fait elle est très simple, j’ai juste joué au légo avec les classes Apple, mais c’est un lego qui me sert pas mal.

Voici un exemple d’utilisation, ce code est tiré de l’exemple que j’ai fait pour vous, disponible en téléchargement :

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-(IBAction) send
{
// Crée la requete en mode asynchrone
HttpRequest *masuperRequete = [[HttpRequest alloc] initHttpRequest:formUrlAsk.text isSynchronous:false];
 
// Ajoute un parametre POST['cleParam'];
[masuperRequete addParam:@"cleParam" valeurs:formParam.text];
 
// Ajoute un fichier Image. Les parametres seront sous la forme file1, file2, file3 .. etc
[masuperRequete addImage:imageTmp.image];
 
// ajoute un son
// On doit recuperer les données du son sous la forme d'un NSDATA
// Ici le son est distant .. on le recupère donc avec the super classe en mode syncrhone
HttpRequest *sousReq = [[HttpRequest alloc] initHttpRequest:formUrlSound.text isSynchronous:true];
NSData * dataSound = [sousReq send];
 
// Recupere le nom du son
NSArray * mots = [formUrlSound.text componentsSeparatedByString:@"/"];
NSString *nameoffile = [mots lastObject];
 
[masuperRequete addSound:dataSound nameoffile:nameoffile nameinform:@"mamusique"];
 
// Envoie la superRequete
masuperRequete.delegate = self;
[masuperRequete send];
}
 
// y a un delegate pour recup le retour de la requete en mode asynchrone
-(void)downloadFinish:(NSMutableData *)data
{
NSLog(@"telechargement termine");
}

Maintenant voici le code source complet de l’exemple

Exemple de la classe HTTPRequest

Pour récupérer les données par la suite, rien de plus simple tout est dans $_POST et $_FILES.

maj : voilà le code source du fichier que j’ai utilisé :

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<?php
 
$content_dir = 'upload/';
 
if(count($_POST) > 0 || count($_FILES) > 0)
{
 
 
 
 
	if(count($_POST) > 0)
	{
		echo "variable POST : \n";
		foreach($_POST as $cle=>$val)
			echo $cle . ' => ' . $val ."\n";
 
		if(isset($_POST['monson']))
		{
			$test = base64_decode($_POST['monson']);
 
			$file = fopen("upload/son.caf","w+");
 
			fwrite($file,$test);
 
			fclode($file);
		}
 
	}
 
	if(count($_FILES) > 0)
	{
		echo "variable FILES : \n";
		foreach($_FILES as $cle=>$image)
		{
 
			$tmp_file = $image['tmp_name'];
 
			if(!empty($tmp_file))
			{
 
 
				if( !is_uploaded_file($tmp_file) )
				{
					exit("Le fichier est introuvable");
				}
 
				// on vérifie maintenant l'extension
				$type_file = $image['type'];
 
				if( !strstr($type_file, 'jpg') &#038;&#038; !strstr($type_file, 'jpeg') &#038;&#038; !strstr($type_file, 'bmp') &#038;&#038; !strstr($type_file, 'png') &#038;&#038; !strstr($type_file, 'gif') )
				{
					//exit("Le fichier n'est pas une image");
				}
 
				// on copie le fichier dans le dossier de destination
				$name_file = $image['name'];
 
				echo $cle. " => " .$name_file ." reçu \n";
 
				if( !move_uploaded_file($tmp_file, $content_dir . $name_file) )
				{
					exit("Impossible de copier le fichier dans $content_dir");
				}
 
			}
	}
}
}
else
{
	 $rep = "upload/";
	$dir = opendir($rep);
 
	while ($f = readdir($dir)) {
  	 if(is_file($rep.$f)) {
    		echo "<li>Nom : ".$f;
		echo '<a href="upload/'.$f.'"> DL </a>';
      		echo "<li>Taille : ".filesize($rep.$f)." octets";
      		echo "<br /><br />";
   		}
	}
}
 
 ?>

Précisons quand même que ma classe est en alpha, certaines fonctionnalités ne sont pas implémentés. Je pense notamment à la gestion des erreurs, le qui donne le taux de progression de l’upload etc. Je vous laisse le faire :p

Enjoy !

Image representing Apple as depicted in CrunchBase

Image via CrunchBase

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iPhone & AVAudioPlayer

Aujourd’hui, j’ai bataillé pour lancer un mp3 au lancement d’une application. Tellement bataillé que je vais mettre ici le code qui va bien pour que je puisse le retrouver rapidement :) Donc peu d’explication, ceci n’est pas un tutorial.

  1. Inclure le AudioToolBox & AVFoundation
  2. Faire les imports suivants : #import &lt;AVFoundation/AVFoundation.h&gt; #import &lt;AudioToolbox/AudioToolbox.h&gt;
  3. Inclure le fichier à jouer dans le projet dans le dossier « ressources »
  4. Déclarer une propriété de classe AVAudioPlayer * audioPlayer;

Et voici le code qui va bien :

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	// Initialise un contexte Audio
	AudioSessionInitialize (
							NULL,                          // 'NULL' to use the default (main) run loop
							NULL,                          // 'NULL' to use the default run loop mode
							NULL,  // a reference to your interruption callback
							self                       // data to pass to your interruption listener callback
							);
 
	// Definit quel type de son on va joué
	UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
	AudioSessionSetProperty (
							 kAudioSessionProperty_AudioCategory,
							 sizeof (sessionCategory),
							 &#038;sessionCategory
							 );
 
	// Définit quel fichier on utilise pour le son
	NSData *soundFileData;
	soundFileData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"music.mp3" ofType:NULL]]];
 
	// Initialise notre lecteur avec les données du fichiers son à jouer
	audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:soundFileData error:NULL];
 
	// Precharge le son
	if(!([audioPlayer prepareToPlay])){
		NSLog(@"myAudioPlayer:prepareToPlay returned FALSE");
	}
 
	// Définit le delegate sur la classe courante
	audioPlayer.delegate = self;
 
	// Définit le volume
	[audioPlayer setVolume:1.0];
 
	// Joue le son !
	[audioPlayer play];

Voilà, la seul différence avec les codes que l’on peut trouver un peu partout est l’ajout du Session Audio. Si je l’initialise pas le son ne fonctionne que sur le simulateur et pas sur le mobile. Je ne sais pas trop pourquoi.

Merci à fpillet du channel irc #iphonedev sur freenode pour son aide.

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Iphone & UIButton & Multilangue

Vaste programme pour ce billet :) En fait nous allons modifier un bouton en fonction de la langue du téléphone.
Et nous allons créer un état « survolé » à notre bouton par programmation. InterfaceBuilder n’étant pas très clair sur cette manipulation.

Tout d’abord il nous faut un UIButton déclaré en tant que IBOutlet UIButton dans notre classe. Puis nous relions ce bouton via InterfaceBuilder avec un bouton sur notre vue. Dans les propriétés de celui ci vous pouvez dire que c’est un « custom button ». Faites le. Et nous revenons à XCode :

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-(void)viewDidLoad
{
	// Gestion du multilanguage
	NSUserDefaults* defs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
	NSArray* languages = [defs objectForKey:@"AppleLanguages"];
 
	// preferredLang vaut "fr", "en", "de", etc 
	preferredLang = [languages objectAtIndex:0];
 
	// Méthode avec deux jeux de langues : Française ou Anglaise dans les autres langues 
	if([preferredLang isEqualToString:@"fr"])
	{
		UIImage * higlight = [UIImage imageNamed:@"fr_btn_clik.png"];
		[btnTest setBackgroundImage:higlight forState:UIControlStateHighlighted];
		[higlight release];
 
		UIImage * normal = [UIImage imageNamed:@"fr_btn.png"];
		[btnTest setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal];
		[normal release];
	}
	else 
	{
		UIImage * higlight = [UIImage imageNamed:@"en_btn_clik.png"];
		[btnTest setBackgroundImage:higlight forState:UIControlStateHighlighted];
		[higlight release];
 
		UIImage * normal = [UIImage imageNamed:@"en_btn.png"];
		[btnTest setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal];
		[normal release];
	}
 
	// Mais nous pouvons aussi concaténer le code langue avec le chemin de l'image.
	// dans ce cas là il nous faut autant d'image que de langue possibles.
	NSString * pathImage = @"_btn.png";
	NSString * pathImageClik = @"_btn_clik.png";
	UIImage * higlight = [UIImage imageNamed:[pathImage stringByAppendingString:preferredLang ] ];
	[btnTest setBackgroundImage:higlight forState:UIControlStateHighlighted];
	[higlight release];
 
	UIImage * normal = [UIImage imageNamed:[pathImageClik stringByAppendingString:preferredLang ]];
	[btnTest setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal];
	[normal release];
 
}

Simple non ?

Après c’est sur cette méthode est un peu lourde. Il faut autant d’images que de langage et on n’utilise pas les techniques Apple pour le multilangue (avec leurs histoire de Bundle par langue, un dictionnaire de traductions etc).

Cependant, si comme vous avez affaire à des boutons très personnalisés (typo exotique, disposition du texte particuliere), il est peut être plus rapide de tout passer en image comme ici.

Chacun fait comme il le sent après ^^

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iPhone & UIView

Connaissez vous l’attribut « tag » d’une UIView ?

Cette propriété sert à différencier les vues les unes des autres. Il s’agit d’un entier qui, par défaut, est géré par l’. Mais on peut la fixer à la main et cela permet quelque liberté. En voici une utilisation :

Admettons que vous avez une vue centrale qui sert de menu en « footer » et que vous n’utilisez pas les composants de navigations par défaut du téléphone.

Lors d’un clic sur un bouton du menu « footer », vous allez ajouter une nouvelle vue par dessus votre écran principal en laissant le footer de la vue principal visible. Seulement voilà, à chaque clic sur un bouton du menu, vous allez superposer une vue à chaque fois. Question performance c’est pas tip top.

Alors une première approche est déjà de faire un bouton retour dans la nouvelle vue comme ceci :

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- (IBAction)back {
 
NSLog(@"back");
[self.view removeFromSuperview];
}

Mais bon rien n’empêche l’utilisateur de clicker sur les éléments du footer au lieu de faire retour. Notez que même si cette nouvelle vue est ajouté par dessus la principale et la masque complètement, les autres boutons de la vue principale sont encore actifs. Sauf si on les désactive lors du click sur le bouton et qu’on les réactives lors de l’action « back » précédemment crée, via une méthode .

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// Dans la vue qui se superpose
- (IBAction)back {
	NSLog(@"back");
	[self.delegate RetourMenu];
	[self.view removeFromSuperview];
}
 
// Dans la vue principale
-(void)RetourMenu
{
	NSLog(@"Réactivation des boutons "cachés" par la nouvelle superposés");
	btnVue1.enabled = YES;
	btnVue2.enabled = YES;
	btnVue3.enabled = YES;
 
}

Il faut maintenant gérer les vues afin d’éviter les superposements inutiles. Ceci se fait via la propriété tag. Personnellement j’ai définit le tag de ma vue principal à 100 via Interface Builder. Mais je pense qu’un self.tag = 100 dans le viewDidLoad marche aussi.

Puis voici comment je change de vue :

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- (IBAction)ClickMenu{
	// Vide l'écran de toutes vues, sauf celle de l'écran principale
	NSArray *subviews = [[self.view superview] subviews];
	UIView *view;
	for (view in subviews)
	{
		// Le tag 100 correspond à la vue "Menu Principale"
		if(view.tag != 100)
		{
			[view removeFromSuperview];
		}
	}
	// Définit la vue courante et le gestionnaire d'évènement de MaVueSuivante
	MaVueSuivante*myView = [[MaVueSuivantealloc] initWithNibName:@"MaVueSuivanteNib" bundle:[NSBundle mainBundle]];
	myView.delegate = self;
 
	// Recupère le singleton de l'application courante
	MonProjetAppDelegate *app = (Lacoste_0_MonProjetAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
	[app.window addSubview:myView.view];
 
	// Désactivation des boutons "cachés" par la nouvelle vue
	btnVue1.enabled = NO;
	btnVue2.enabled = NO;
	btnVue3.enabled = NO;
 
}

Simple non ?

Enfin pour rendre une vue par dessus une autre tout en gardant la vue principal visible j’utilise la propriété « bounds » de la vue à afficher comme ceci :

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- (void)viewDidLoad
{
	view.bounds = CGRectMake(0, 0, 320, 450); // Une hauteur de -30 pixels par rapport à la normal. 
 }
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