Blog d'un développeur multi-support

[DIM] pour les intimes :)

iPhone & Trucs et Astuces

Bonjour tout le monde, encore de l’ .. et ouais j’aime bien faire des petits exemples :p

Cette fois ci à la demande non général de Sébastien H. voici quelques éléments de que j’utilise dans mes applications.  Donc voici ce qu’il y a dans cet exemple :

  • Comment créer et utiliser les préférences utilisateurs à travers l’objet NSUserDefaults et le fichier settings.bundle :p
  • Comment créer une vue modal. Vous savez ce genre d’écrans qui arrivent par le bas de l’application et qui repartent ensuite.
  • Je refait aussi un petit rappel sur les delegate iphone pour la vue modal.
  • Comment créer et utiliser le fameux menu d’actions à la façon safari pour permettre de fournir des boutons qui arrivent aussi par le bas de l’application (UIActionSheet)
  • Comment ouvrir d’autres applications installées sur l’iphone grâce à la méthode [UIApplication sharedApplication] :p

On m’a dit qu’il manquait un peu d’images, voici des screenshoots de l’application d’exemple :

Le design est assez simple ;p

Et n’oubliez pas de télécharger le projet Xcode de cet exemple

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Iphone & UIButton & Multilangue

Vaste programme pour ce billet :) En fait nous allons modifier un bouton en fonction de la langue du téléphone.
Et nous allons créer un état « survolé » à notre bouton par programmation. InterfaceBuilder n’étant pas très clair sur cette manipulation.

Tout d’abord il nous faut un UIButton déclaré en tant que IBOutlet UIButton dans notre classe. Puis nous relions ce bouton via InterfaceBuilder avec un bouton sur notre vue. Dans les propriétés de celui ci vous pouvez dire que c’est un « custom button ». Faites le. Et nous revenons à XCode :

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-(void)viewDidLoad
{
	// Gestion du multilanguage
	NSUserDefaults* defs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
	NSArray* languages = [defs objectForKey:@"AppleLanguages"];
 
	// preferredLang vaut "fr", "en", "de", etc 
	preferredLang = [languages objectAtIndex:0];
 
	// Méthode avec deux jeux de langues : Française ou Anglaise dans les autres langues 
	if([preferredLang isEqualToString:@"fr"])
	{
		UIImage * higlight = [UIImage imageNamed:@"fr_btn_clik.png"];
		[btnTest setBackgroundImage:higlight forState:UIControlStateHighlighted];
		[higlight release];
 
		UIImage * normal = [UIImage imageNamed:@"fr_btn.png"];
		[btnTest setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal];
		[normal release];
	}
	else 
	{
		UIImage * higlight = [UIImage imageNamed:@"en_btn_clik.png"];
		[btnTest setBackgroundImage:higlight forState:UIControlStateHighlighted];
		[higlight release];
 
		UIImage * normal = [UIImage imageNamed:@"en_btn.png"];
		[btnTest setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal];
		[normal release];
	}
 
	// Mais nous pouvons aussi concaténer le code langue avec le chemin de l'image.
	// dans ce cas là il nous faut autant d'image que de langue possibles.
	NSString * pathImage = @"_btn.png";
	NSString * pathImageClik = @"_btn_clik.png";
	UIImage * higlight = [UIImage imageNamed:[pathImage stringByAppendingString:preferredLang ] ];
	[btnTest setBackgroundImage:higlight forState:UIControlStateHighlighted];
	[higlight release];
 
	UIImage * normal = [UIImage imageNamed:[pathImageClik stringByAppendingString:preferredLang ]];
	[btnTest setBackgroundImage:normal forState:UIControlStateNormal];
	[normal release];
 
}

Simple non ?

Après c’est sur cette méthode est un peu lourde. Il faut autant d’images que de langage et on n’utilise pas les techniques Apple pour le multilangue (avec leurs histoire de Bundle par langue, un dictionnaire de traductions etc).

Cependant, si comme vous avez affaire à des boutons très personnalisés (typo exotique, disposition du texte particuliere), il est peut être plus rapide de tout passer en image comme ici.

Chacun fait comme il le sent après ^^

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