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	<title>Commentaires sur : Slick en détail</title>
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	<description>[DIM] pour les intimes :)</description>
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		<title>Par : Kinaesthesia</title>
		<link>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-java/slick-en-detail.html/comment-page-1#comment-324</link>
		<dc:creator>Kinaesthesia</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 12:31:59 +0000</pubDate>
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		<description>Merci pour cette envie de faire du Slick ! 

Peux tu donner les lien des tuto en français ? Ca serait super ! 

Merci d&#039;avance</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour cette envie de faire du Slick ! </p>
<p>Peux tu donner les lien des tuto en français ? Ca serait super ! </p>
<p>Merci d&#8217;avance</p>
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		<title>Par : florian</title>
		<link>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-java/slick-en-detail.html/comment-page-1#comment-318</link>
		<dc:creator>florian</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 May 2011 08:12:29 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,
pouvez vous m&#039;expliquer en détail comment installer slick, je n&#039;ai pas réussi.
Merci</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
pouvez vous m&#8217;expliquer en détail comment installer slick, je n&#8217;ai pas réussi.<br />
Merci</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : axool</title>
		<link>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-java/slick-en-detail.html/comment-page-1#comment-303</link>
		<dc:creator>axool</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 19:18:13 +0000</pubDate>
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		<description>Merci beaucoup pour l&#039;article et pour les sources :-) .</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci beaucoup pour l&#8217;article et pour les sources :-) .</p>
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		<title>Par : Guillaume chave</title>
		<link>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-java/slick-en-detail.html/comment-page-1#comment-261</link>
		<dc:creator>Guillaume chave</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 20:29:12 +0000</pubDate>
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		<description>Ma marque de fabrique !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma marque de fabrique !</p>
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		<title>Par : TomTom</title>
		<link>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-java/slick-en-detail.html/comment-page-1#comment-260</link>
		<dc:creator>TomTom</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:38:35 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;apprécie beaucoup le &quot; Thu Mar 18 20:34:16 CET 2010 INFO:supprime toi connard &quot; dans la console ^^.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;apprécie beaucoup le &nbsp;&raquo; Thu Mar 18 20:34:16 CET 2010 INFO:supprime toi connard &nbsp;&raquo; dans la console ^^.</p>
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		<title>Par : Guillaume chave</title>
		<link>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-java/slick-en-detail.html/comment-page-1#comment-43</link>
		<dc:creator>Guillaume chave</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 14:11:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.oni-ecchi.info/blog/?p=148#comment-43</guid>
		<description>Salut,
Wahou mon premier commentaire d&#039;un inconnu ! Je vais essayer d&#039;être utile pour une fois :)

Petite précision : slick est un framework, non un logiciel. Il permet d&#039;en créer si on veut. C&#039;est qu&#039;une couche &quot;sur&quot; le java, qui permet d&#039;automatiser un certain nombre de choses, dont la gestion de la map.

Je ne verse pas encore dans le développement sous DS (ça ne saurait tarder ^^) et je suis allé voir ton site et ton projet de jeux, Cells. Tu as l&#039;air d&#039;avoir une alpha alpha beta test fort sympathique et ça serait bien, pour toi comme pour les autres, que tu présente ton code comme je l&#039;ai fait pour cet article. (Pourquoi pas sur ce blog :D) enfin bon passons.

Alors, pour te répondre, si tu es un cador en C tu peux quand même utilisé Titled qui te fournira un fichier xml &quot;.tmx&quot; qui, une fois parser, permettra de retrouver tout tes éléments en code. Mais bon le parsage et l&#039;exploitation d&#039;un tel fichier peut quand même s&#039;avérer chiante. Essayons de voir ceux que google en pense.

Après quelque recherche, je vois que nintendo DS repose en partie sur la librairie SDL, et je suis tombé sur ces posts qui m&#039;ont l&#039;air intéressant : 

 &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=218066&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=218066&lt;/a&gt;

&lt;a href=&quot;http://forums.devshed.com/game-development-141/c-c-2d-sdl-tile-based-game-gravity-problem-422769.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://forums.devshed.com/game-development-141/c-c-2d-sdl-tile-based-game-gravity-problem-422769.html&lt;/a&gt;

Bref, &quot;tile SDL game&quot; dans google donne de bon résultat. Mais bon nous on a &quot;Tiled&quot; et si on veut l&#039;utiliser correctement le parsage de l&#039;xml a sous doute était déjà fait ! Alors testons &quot;tiled C++&quot; dans google... et marche encore mieux : 

http://gametuto.com/in-game-c-map-editor-tutorial-with-indielib-engine-that-dosent-use-tiles-but-pieced-images-like-in-braid-or-aquaria-games/

et 

http://files.codes-sources.com/fichier.aspx?id=48005&amp;f=Sources%2fOpenGLMap.h


Je pense que le deuxième lien pourrait t&#039;intéresser. C&#039;est le portage de Tiled en C++.

Have Fun !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,<br />
Wahou mon premier commentaire d&#8217;un inconnu ! Je vais essayer d&#8217;être utile pour une fois :)</p>
<p>Petite précision : slick est un framework, non un logiciel. Il permet d&#8217;en créer si on veut. C&#8217;est qu&#8217;une couche &laquo;&nbsp;sur&nbsp;&raquo; le java, qui permet d&#8217;automatiser un certain nombre de choses, dont la gestion de la map.</p>
<p>Je ne verse pas encore dans le développement sous DS (ça ne saurait tarder ^^) et je suis allé voir ton site et ton projet de jeux, Cells. Tu as l&#8217;air d&#8217;avoir une alpha alpha beta test fort sympathique et ça serait bien, pour toi comme pour les autres, que tu présente ton code comme je l&#8217;ai fait pour cet article. (Pourquoi pas sur ce blog :D) enfin bon passons.</p>
<p>Alors, pour te répondre, si tu es un cador en C tu peux quand même utilisé Titled qui te fournira un fichier xml &laquo;&nbsp;.tmx&nbsp;&raquo; qui, une fois parser, permettra de retrouver tout tes éléments en code. Mais bon le parsage et l&#8217;exploitation d&#8217;un tel fichier peut quand même s&#8217;avérer chiante. Essayons de voir ceux que google en pense.</p>
<p>Après quelque recherche, je vois que nintendo DS repose en partie sur la librairie SDL, et je suis tombé sur ces posts qui m&#8217;ont l&#8217;air intéressant : </p>
<p> <a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=218066" rel="nofollow"> </a><a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=218066" rel="nofollow">http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=218066</a></p>
<p><a href="http://forums.devshed.com/game-development-141/c-c-2d-sdl-tile-based-game-gravity-problem-422769.html" rel="nofollow">http://forums.devshed.com/game-development-141/c-c-2d-sdl-tile-based-game-gravity-problem-422769.html</a></p>
<p>Bref, &laquo;&nbsp;tile SDL game&nbsp;&raquo; dans google donne de bon résultat. Mais bon nous on a &laquo;&nbsp;Tiled&nbsp;&raquo; et si on veut l&#8217;utiliser correctement le parsage de l&#8217;xml a sous doute était déjà fait ! Alors testons &laquo;&nbsp;tiled C++&nbsp;&raquo; dans google&#8230; et marche encore mieux : </p>
<p><a href="http://gametuto.com/in-game-c-map-editor-tutorial-with-indielib-engine-that-dosent-use-tiles-but-pieced-images-like-in-braid-or-aquaria-games/" rel="nofollow">http://gametuto.com/in-game-c-map-editor-tutorial-with-indielib-engine-that-dosent-use-tiles-but-pieced-images-like-in-braid-or-aquaria-games/</a></p>
<p>et </p>
<p><a href="http://files.codes-sources.com/fichier.aspx?id=48005&#038;f=Sources%2fOpenGLMap.h" rel="nofollow">http://files.codes-sources.com/fichier.aspx?id=48005&#038;f=Sources%2fOpenGLMap.h</a></p>
<p>Je pense que le deuxième lien pourrait t&#8217;intéresser. C&#8217;est le portage de Tiled en C++.</p>
<p>Have Fun !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Nakwada</title>
		<link>http://www.oni-ecchi.info/blog/decouverte-java/slick-en-detail.html/comment-page-1#comment-42</link>
		<dc:creator>Nakwada</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 13:18:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.oni-ecchi.info/blog/?p=148#comment-42</guid>
		<description>Salut !
Je ne connaissais pas Slick, je trouve ce logiciel fort intéressant et bien conçu (à vu d&#039;oeil avec Tiled il semble assez facile à prendre en mains et permet visiblement de produire quelquechose en peu de temps).
C&#039;est donc le type de soft que je recherche, pour créer des maps 2D et pour gérer facilement les collisions.
J&#039;aimerais développer un petit jeu pour NintendoDS, je ne suis pas seul sur ce projet. Je code en C, mais j&#039;aimerais trouver un logiciel très similaire pour faire mes maps aisément... que me conseillez-vous ?

Je reviendrais ici pour voir la rep&#039; ;)
Par avance merci, et bonne continuation :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut !<br />
Je ne connaissais pas Slick, je trouve ce logiciel fort intéressant et bien conçu (à vu d&#8217;oeil avec Tiled il semble assez facile à prendre en mains et permet visiblement de produire quelquechose en peu de temps).<br />
C&#8217;est donc le type de soft que je recherche, pour créer des maps 2D et pour gérer facilement les collisions.<br />
J&#8217;aimerais développer un petit jeu pour NintendoDS, je ne suis pas seul sur ce projet. Je code en C, mais j&#8217;aimerais trouver un logiciel très similaire pour faire mes maps aisément&#8230; que me conseillez-vous ?</p>
<p>Je reviendrais ici pour voir la rep&#8217; ;)<br />
Par avance merci, et bonne continuation :)</p>
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