• Billet écrit dans : Mobile, iPhone 23.07.2009 5 Réactions !!

    Salut,
    Il m’est arrivé plusieurs fois qu’on me demande ce qu’il faut pour bien débuter sur iPhone. La question est simple, la réponse un peu moins. Je vais commencer par le plus simple, le matériel.

    Matériel :

    • un Mac intel. Désolé mais vos vieux mac à la cave ne marcheront pas.
    • un iPhone de test. Le simulateur ne suffit pas.
    • une licence de développeur Apple. (Pas bien cher, 70€ je crois ..). Ceux qui disent  « Mais moi je jailbreak j’envoie mes appli en SSH et fuck Apple » je leur répond « Vous vous faites bien chier. » Et les solutions pour auto signer son code pour l’envoyer « comme en vrai » c’est pas trop la joie (faut refaire les manips pour chaque projets ..)

    Sinon pour développer sur PC (windows notamment) sachez qu’on peut compiler des applis et se les envoyer en SSH etc. C’est faisable, mais alors quel perte de temps et vous verrez dans la suite de l’article qu’on y gagne pas tant que ça.

    Logiciels :

    • Xcode le seul et unique IDE sympathique. Il auto-complète un peu, permet de compiler directement sur le téléphone sans prise de tête, fourni un debugger pas à pas.
    • Interface Builder. Ça c’est le truc tape à l’oeil  qu’Apple met en avant. C’est pour construire les écrans et relier les éléments graphiques à leurs représentations « code ». C’est super pratique et beaucoup plus ergonomique que de le faire sur Android :
      // Lie les champs graphiques à des champs codes
      EditText login = (EditText) findViewById(R.id.login);
    • Instruments. Super pratique pour voir l’état en temps réel de l’iphone : consommation CPU, RAM, allocations d’objets etc. C’est avec ce genre d’outils que tu te dis « en fait je ne sais pas coder léger »

    Donc on voit bien que même s’il existe des solutions pour compiler sur PC, les « toolchain iphone » c’est quand même dommage de se séparer de ces logiciels. Encore que pour Xcode eclipse doit pouvoir suffir, les deux autres logiciels n’ont pas l’air d’avoir d’équivalent.

    Et puis la finalité de développer sur iPhone c’est bien d’avoir son quart d’heure de gloire sur l’appStore non ? Alors autant commencer bien et dans la légalité. Car si Apple découvre que vous n’avez pas utilisé ses outils, que votre appli est dispo en jailbreak etc .. ben c’est foutu après.

    Langage de programmation

    Je suis passé par 3 phases quand j’ai commencé à programmer en objective-c.

    • Déroutant au début (retain une variable ? Kesako ?)
    • a l’air d’avoir des mécanismes complexes (le parsage d’XML est chelou quand on vient du web php/as3 etc)
    • Pratique et puissant quand on comprend les mécanismes par delegate, que l’on joue avec les threads, que l’on crée ses propres classes outils (comme pour ma classe de requete http)

    Mais comment apprendre ce langage ? la réponse est simple : dans la documentation.

    Documentation et Tutoriel

    La documentation et les guides Apple sont bien pratiques pour appréhender le langage et les mécanismes.

    Cependant pour appréhender Interface Builder et sa relation avec le code c’est pas trop ça. Je conseille les tutos d‘ipup.fr qui ont pas mal d’images et surtout que c’est français.

    Sinon pour plus de liens, je vous conseille toujours les liens de mon précédent article « créer des applications iphone » et mon flux delicious :

    ps : Si vous voulez suivre mes « découvertes » iphone,  mon flux delicious est constamment mis à jour ! http://delicious.com/onishinji/iphone

    Billet écrit dans : Mobile, iPhone 23.07.2009 5 Réactions !!
  • Billet écrit dans : Mobile, iPhone 17.07.2009 Aucune réponse à cet article.

    Salut,

    Les NSTimers sont bien cool et en général ça ne pose aucun souci à les utiliser. J’ai bien dit en général. J’ai eu un souci avec ce matin…vraiment étrange.

    Sur un projet, j’en utilise un pour déclencher une méthode dans XX secondes une fois seulement. Ça marche impeccable. Sur un nouveau projet, je réutilise le même mais en faisant varier un paramètre « repeats » à YES. Et bien sur, ça ne marchait plus.

    Voici un timer qui déclenche une méthode une seule fois :

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    -(void)blabla
    {
    	[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(test:) userInfo:nil repeats:NO];
    }
    -(void)test:(NSTimer*)timer
    {
    	NSLog(@"je suis appelé 1 fois");
    }

    Un timer qui se déclenche une méthode en boucle, techniquement il faudrait juste dire « repeats:YES » mais ca n’a pas marché dans mon cas. Le timer n’était jamais « fired » :p (je m’essaie à l’anglais)

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    -(void)blabla
    {
    	[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(test:) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    -(void)test:(NSTimer*)timer
    {
    	NSLog(@"je suis appelé en boucle c'est la fête.");
    }

    Donc voici ce que j’ai utilisé pour que ça marche. J’ai forcé le démarrage du timer en boucle.

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    -(void)blabla
    {
    	NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval: 1 target: self selector: @selector(test:) userInfo: nil repeats: YES];
     
    	[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer: timer forMode: NSDefaultRunLoopMode];
    }
    -(void)test:(NSTimer*)timer
    {
    	NSLog(@"je suis appelé en boucle c'est la fête.");
    }

    Voilà voilà

    Billet écrit dans : Mobile, iPhone 17.07.2009 Aucune réponse à cet article.
  • Billet écrit dans : Mobile, iPhone 14.07.2009 Aucune réponse à cet article.

    Bonjour tout le monde, encore de l’iphone .. et ouais j’aime bien faire des petits exemples :p

    Cette fois ci à la demande non général de Sébastien H. voici quelques éléments de navigation que j’utilise dans mes applications.  Donc voici ce qu’il y a dans cet exemple :

    • Comment créer et utiliser les préférences utilisateurs à travers l’objet NSUserDefaults et le fichier settings.bundle :p
    • Comment créer une vue modal. Vous savez ce genre d’écrans qui arrivent par le bas de l’application et qui repartent ensuite.
    • Je refait aussi un petit rappel sur les delegate iphone pour la vue modal.
    • Comment créer et utiliser le fameux menu d’actions à la façon safari pour permettre de fournir des boutons qui arrivent aussi par le bas de l’application (UIActionSheet)
    • Comment ouvrir d’autres applications installées sur l’iphone grâce à la méthode [UIApplication sharedApplication] :p

    On m’a dit qu’il manquait un peu d’images, voici des screenshoots de l’application d’exemple :

    Le design est assez simple ;p

    Et n’oubliez pas de télécharger le projet Xcode de cet exemple

    Billet écrit dans : Mobile, iPhone 14.07.2009 Aucune réponse à cet article.
CV Guillaume chave